O que é timecode (e como usar no feedback de vídeo)

Timecode é o endereço de cada frame de um vídeo, escrito no formato HH:MM:SS:FF: horas, minutos, segundos e frames. Ele aponta um instante exato da edição, então um pedido como “em 00:01:12:08, trocar o letreiro” não deixa dúvida sobre onde mexer.

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Como ler um timecode

O timecode tem quatro campos separados por dois-pontos. Os três primeiros funcionam como um relógio comum; o último conta frames dentro de cada segundo.

CampoSignificaEm 01:02:03:12
HHHoras1 hora
MMMinutos2 minutos
SSSegundos3 segundos
FFFramesframe 12

O campo de frames vai de 00 até a taxa de quadros menos um. Em 24 fps, conta de 00 a 23; em 30 fps, de 00 a 29. Por isso o mesmo timecode pode cair em instantes ligeiramente diferentes em vídeos com taxas diferentes.

Drop-frame e non-drop-frame

Vídeos em 29,97 fps (taxa comum em câmeras e na TV no Brasil, onde a rede elétrica é de 60 Hz) rodam um pouco mais devagar que 30 fps. Se o timecode contasse 30 frames por segundo, ele se afastaria do relógio real em cerca de 3,6 segundos por hora.

O drop-frame corrige isso pulando números, não imagens: em 29,97 fps, os números de frame 00 e 01 são omitidos no início de cada minuto, exceto nos minutos múltiplos de 10. Para indicar drop-frame, o último separador costuma ser ponto e vírgula: 00:10:00;00.

  • Non-drop-frame (NDF): conta todos os números. Separador “:”.
  • Drop-frame (DF): pula números para acompanhar o relógio em 29,97 e 59,94 fps. Separador “;”.
  • Em 24, 25 e 30 fps não existe drop-frame.

Timecode da timeline vs. tempo do player

O timecode que o editor vê na timeline nem sempre bate com o tempo que o cliente vê no player. Muitas sequências começam em 01:00:00:00, por convenção de broadcast, enquanto o player de um arquivo exportado começa em 00:00. Players comuns, como o do celular, também mostram só minutos e segundos, sem frames.

Na prática, combine com o cliente uma referência só: o tempo do vídeo que ele recebeu. Se a sequência começa em 01:00:00:00, subtraia uma hora ao localizar o pedido na timeline.

Como usar timecode para pedir alterações

Um bom pedido de alteração tem três partes: onde, o quê e como deve ficar.

  1. Onde: o timecode do instante (ou o intervalo, como 00:00:42 a 00:00:47).
  2. O quê: o elemento que precisa mudar (letreiro, corte, cor, música, fala).
  3. Como deve ficar: o resultado esperado, não só o problema.
00:01:12 — o nome no letreiro está “Ana Paula Sousa”; o certo é “Ana Paula Souza”, com z.

Um pedido por linha facilita para os dois lados: o editor marca cada um como resolvido e o cliente confere item a item na versão seguinte.

Sem digitar timecode: comentário no frame

Pedir que o cliente anote timecodes à mão funciona, mas dá trabalho e gera erro de digitação. Ferramentas de revisão de vídeo resolvem isso: o cliente pausa no ponto, clica e escreve, e o comentário já fica preso ao instante exato.

No Aponto, o cliente abre o link no navegador, sem criar conta, clica no frame e comenta; se quiser, marca na imagem onde está o problema. O editor recebe cada pedido com o tempo, a versão e o status.

Perguntas frequentes

O que significa o formato 00:00:00:00?
É o formato do timecode: horas, minutos, segundos e frames (HH:MM:SS:FF). Por exemplo, 00:01:30:12 é o frame 12 do segundo 30 do primeiro minuto do vídeo.
Qual a diferença entre timecode e minutagem?
Minutagem costuma indicar só minutos e segundos (01:30), como aparece no player do celular. O timecode acrescenta o campo de frames (01:30:12) e aponta um único quadro, o que importa em cortes e letreiros que duram menos de um segundo.
Por que o timecode usa ponto e vírgula às vezes?
O ponto e vírgula antes dos frames (00:10:00;00) indica timecode drop-frame, usado em 29,97 e 59,94 fps para que o timecode acompanhe o relógio real. Os dois-pontos indicam non-drop-frame.
O cliente precisa saber timecode para dar feedback?
Não. Ele pode anotar o minuto e o segundo do player, ou usar uma ferramenta de revisão como o Aponto, em que basta pausar, clicar no frame e escrever: o tempo é registrado automaticamente.

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